谢谢大家的解答,我还有一个问题。我锁60帧和无限制都试了一下,在个别情况下都有掉帧的情况(不是画面撕裂,是掉帧),不知是我的错觉还是确实是这样,锁60的时候掉帧的情况只有极个别的时候,但是不限制帧数的话平时确实感觉更流畅一些,但是掉帧情况貌似有些增多。这掉帧跟锁不锁帧有关吗?按理说不限制帧数应该减少掉帧情况吧?
我玩的一款游戏可以选择最高60帧或者不限制,我的屏幕刷新率是60hz,所以请教大佬们,我是选择最高限制在60帧比较好,还是选择无限制呢?在不考虑功耗,只考虑游戏体验的情况下。
我平时玩xbox 和ps4的时候 游戏一般都是30帧或者60帧 因为主机优化的问题一般帧数不会有太大变动 所以即使30帧也能流畅运行。但是一旦有跳帧 立马就能感觉到卡顿 即使马上恢复也是一样。
所以画面的流畅除了帧数 还有帧数的稳定。你看电影院24帧你也看得很开心。
但是电脑不太一样,电脑没有经过专门的优化,帧数的变动很大。
你的屏幕刷新率是60Hz 1秒画面变动60次 每次变动的时间都一样。
但是游戏限制到60帧 不代表每一帧的间隔都是固定的。
可能前半秒刷新了50张 后半秒只刷新了10张。这样屏幕前半秒只能显示30张画面后半秒只有10张画面 加起来才40帧。设置虽是60帧 仍然感觉卡顿或者画面撕裂。所以游戏都有垂直同步功能让帧数变动和屏幕同步起来。
所以如果你的屏幕只有60帧,如果你经常看到画面撕裂而且很影响的话 开垂直同步 限制到60.
如果画面撕裂感觉不明显 自己无所谓 那选多少都差不多。
你这个情况的话,建议还是锁60吧,刷新率只有60的话求稳好点,毕竟即使帧数高了体验也不会有太大提升
画面不撕裂,就不限制好。撕裂就垂直同步60帧。
gta之类的建议锁60帧,CSGO之类的电竞游戏不限制
如果帧数都是五十到七十的话,建议限制60,毕竟差不了多少而且限制60更加稳定。如果帧数都是一百多甚至200,建议无限制,毕竟那么好的配置不能浪费~